Skip to content

ส่องอุตสาหกรรมเกมส์ออนไลน์ พร้อมเปิดโอกาสในยุคดิจิทัล

ในปี 2564 ที่ผ่านมา รู้หรือไม่ว่าตลาดเกมส์ออนไลน์ทั่วโลกมีมูลค่ามากกว่า 44.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐและคาดว่าจะสูงถึง 46.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2569 โดยในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 ทำให้คนหันมาเล่นเกมส์กันมากขึ้นและมีอายุผู้เล่นที่น้อยลง ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมส์จากทั่วโลกมากกว่า 1 พันล้านคน โดยประเทศจีน เกาหลีและญี่ปุ่น มีการ Login เข้าใช้งานเกมออนไลน์มากที่สุดและคาดว่าในปี 2568-2569 จะมีผู้เล่นเกมและผู้ชมเกมส์จากสตรีมเมอร์มากถึง 1.3 พันล้านคน

การพัฒนาของเกมส์ออนไลน์

เกมส์ออนไลน์ก็มีการพัฒนามาตลอดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา จาก PC Computer สู่การเล่นแบบออนไลน์ ก่อนที่จะมีการพัฒนาให้เกมส์คอนโซลสามารถเล่นผ่านระบบออนไลน์ได้ เช่น เกมส์ MMO หรือ Massive Multiplayer Online ที่มีผู้เล่นจำนวนมากเล่นร่วมกันและเกม Shooting จนนำไปสู่การแข่งขันในระดับนานาชาติ เกมส์ออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในช่วงนั้นคือ Dota2, League of Legends, CS Go เป็นต้น

เมื่อการมาของมือถือสมาร์โฟนที่สามารถเล่นเกมส์ผ่านระบบออนไลน์ได้ ทำให้มีจำนวนเกมมากกว่า 10,000 เกมเข้าสู่ตลาดเกมส์ออนไลน์ ส่งผลให้ตลาดเกมออนไลน์เติบโตแบบก้าวกระโดดและมีผู้เล่นใหม่ ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะไม่ต้องพึ่งพาคอมพิวเตอร์หรือเกมส์คอนโซลอีกต่อไป เพราะมือถือสมาร์ทโฟนมีราคาค่อนข้างถูก อีกทั้งสามารถที่จะต่อเข้ากับระบบ Wifi โดยตรงได้ นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาในเรื่องของการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม จากเดิมที่ต้องการเล่นเกมส์อะไรสักอย่าง ต้องใช้อุปกรณ์หรือแพลตฟอร์มนั้น ๆ ในการเข้าเล่น แต่ปัจจุบันสามารถที่จะเล่นเกมส์ข้ามแพลตฟอร์มได้ไม่ยาก

ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมจากคอมพิวเตอร์ เกมส์คอนโซลและมือถือ หากเป็นเกมส์เดียวกัน สามารถจะพบเจอและเล่นด้วยกันได้และกำลังได้รับความนิยมเป็นอย่างสูง ซึ่งเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนี้คือเกมส์ PUBG, Fortnite และ Apex Legends โดยมีผู้เล่นสมัครเข้าใช้งานมากกว่าสิบล้านคนภายในเวลาไม่กี่เดือนนับตั้งแต่เปิดตัว และล่าสุด Call of Duty: Warzone มีผู้เล่น 100 ล้านคนในเดือนเมษายน 2564 ใช้เวลาเพียง 13 เดือนเท่านั้นหลังจากเปิดให้เริ่มใช้งาน

Covid-19 ก่อกำเนิดเกมส์ออนไลน์ ที่มีผู้เล่นมากที่สุด

หากไม่นับรวม Minecraft ที่มีผู้เล่นจำนวนมากที่เล่นผ่านมือถือ Roblox ถือเป็นเกมส์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดและใช้เวลาน้อยที่สุดที่มียอดผู้เล่นมากกว่า 1,000 ล้านคนภายในระยะเวลาเพียง 2 ปีเท่านั้น หลังจากการแพร่ระบาดของ Covid-19 เพราะคนส่วนใหญ่โดนล็อกดาวน์และไม่สามารถออกไปไหนได้ การเล่นเกมอยู่บ้านจึงเป็นสิ่งที่ง่ายที่สุด เพราะสามารถที่จะร่วมเล่นเกมส์กับเพื่อน แฮงเอ้าภายในเกมด้วยกันหรือทำกิจกรรมอื่น ๆ ส่งผลให้เกิดสตรีมเมอร์และธุรกิจใหม่ ๆ เกี่ยวกับเกมส์ออนไลน์สร้างเม็ดเงินมากกว่าพันล้านดอลลาร์ แล้วคุณล่ะเห็นโอกาสอะไรบ้างจากการเล่นเกมส์

Published inสาระคนเล่นเกมส์

Comments are closed.