Skip to content

7 ข้อดี ในวันที่เกมส์กลายเป็นกีฬาอีสปอร์ต

ในอดีต ปัญหาการติดเกมส์เป็นหนึ่งในพฤติกรรมเสพติดเกมส์ในวัยเด็ก-วัยรุ่น ซึ่งมักพ่วงด้วยปัญหายาเสพติด การมั่วสุม การโดดเรียน ทำให้กลายเป็นปัญหาสังคมในกลุ่มวัยก่อนทำงาน แต่ในระยะ 10 ปีหลังมานี้ ได้มีการพัฒนาตัวเกมส์ออนไลน์ให้มีความทันสมัย เรียลขึ้น และด้วยนวัตกรรม VR ที่ทำให้การเล่นเกมส์มีอรรถรสมากยิ่งขึ้นไปอีก โดยเฉพาะล่าสุด เมื่อมีการยกระดับเกมส์ให้กลายเป็น E-sport ก็ยิ่งทำให้คนติดเกมส์ “เฮ” ได้ดังขึ้นอีก

ทั้งนี้เราได้ รวบรวม 7 ข้อดี ที่ตามมาเมื่อเกมส์ได้กลายเป็นอีสปอร์ต ดังนี้

1. การเล่นเกมส์ จะมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาตัวเองให้กลายเป็นหนึ่งในอาชีพที่มีรายได้เลี้ยงตัวเองได้ ดังที่มีนักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพในนามนักกีฬาทีมชาติมาลงแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตเอเชี่ยนเกมส์ 2018 ที่ผ่านมาและจะมีการจัดครั้งต่อ ๆ ไปทุก 2 ปี ทั้งยังมีโปรแกรมแข่งอีสปอร์ตในกีฬาโอลิมปิกที่ญี่ปุ่น 2020 ด้วย!!

2. เกิดอาชีพนักออกแบบเกมส์หรือเกมส์ดีไซน์เนอร์ ที่มีการผสมผสานศาสตร์การออกแบบ การวาดรูป การทำวีดีโอ motion graphic ต่าง ๆ ซึ่งเรียกว่าเป็นอาชีพที่มีแนวโน้มรายได้สูงขึ้นเรื่อย ๆ ใน“ยุค AI ครองเมือง” ช่วงศตวรรษ 21

3. เกิดการปฏิวัติระบบการศึกษาในระดับอุดมศึกษา และส่งเสริมให้มีกระแสพัฒนาฝีมือด้วยตัวเองผ่านประสบการณ์ที่ไม่สามารถเรียนรู้ได้จาก “ครูอาจารย์” ในชั้นเรียน แต่ได้จาก “ครูกูรู” ที่แบ่งปันทางเพจออนไลน์ ยูทูป และเรียนรู้ด้วยตัวเองมากยิ่งขึ้น

4. เกิดการกระตุ้นเศรษฐกิจ เนื่องจากมีร้านขายสินค้าแบรนด์อีสปอร์ตในทีมต่าง ๆ มากขึ้น ไม่ต่างจาก FC ของทีมฟุตบอล เบสบอล ในต่างประเทศ

5. เกิดการแลกเปลี่ยน content และบทเรียนต่าง ๆ ของศาสตร์ในวงการกีฬาอย่างกว้างขวางยิ่งขึ้น เช่น ทำอย่างไรจึงจะประชาสัมพันธ์และเข้าถึงกลุ่มผู้ชมหรือแฟนคลับรุ่นใหม่ การเพิ่มรายได้จากกีฬาด้วยวิธีต่าง ๆ การเพิ่มประสบการณ์ร่วมระหว่างผู้ชมกับนักกีฬาในสนามแข่งจริง เป็นต้น

7 ข้อดี ในวันที่เกมส์กลายเป็นกีฬาอีสปอร์ต

6. เกิดการขยายตัวต่อยอดธุรกิจทางคอมพิวเตอร์ ให้เกิดการพัฒนาชิ้นส่วน เพื่อเพิ่มความรวดเร็ว มีอัตราการประมวลผลทางระบบคอมพิวเตอร์ที่รวดเร็วขึ้น เพื่อให้มีความสมจริงในการเล่นเกมส์ ซึ่งจะกลายเป็นหนึ่งในวัฒนธรรมหรืองานอดิเรกของคนรุ่นใหม่มากยิ่งขึ้น

7. เกิดการกระตุ้นให้ทางการแพทย์ใส่ใจในการส่งเสริมสุขภาพหรือโรคที่จะติดตามมาหลังเกิดกีฬาอีสปอร์ต
เช่น อาการออฟฟิศซินโดรม โรคน้ำตาแห้ง โรคเครียด โรคสมาธิสั้น ฯลฯ

จะเห็นได้ว่า การพัฒนาเกมส์และการยกระดับให้เข้าสู่ความเป็นกีฬาอีสปอร์ตสากล สามารถส่งเสริมเศรษฐกิจโลกให้คึกคัก รวมถึงเกิดการพัฒนาศาสตร์ความรู้ความชำนาญอีกหลายด้านในอนาคตอย่างเป็นองค์รวม

Published inสาระคนเล่นเกมส์

Comments are closed.